Los esports llevan ya el tiempo suficiente en marcha como para que las dinastías sean visibles en los libros de récords. Comparar títulos entre los tres mayores torneos —el Mundial de League of Legends, The International de Dota 2 y los Majors de Counter-Strike— muestra tres disciplinas con formas competitivas llamativamente distintas.

League of Legends tiene una dinastía genuina

T1, que compitió durante la mayor parte de su historia como SK Telecom T1, ha ganado seis Mundiales. Todas las demás organizaciones de la lista han ganado dos o uno. Samsung tiene dos; nueve equipos distintos tienen exactamente uno.

Ningún otro gran esport presenta una concentración comparable. La analogía más cercana en el deporte tradicional sería un club que hubiera ganado seis Champions mientras nadie más ha ganado más de dos.

El título también se ha mantenido geográficamente estrecho. Desde 2013 ha salido de Corea del Sur y China solo en contadas ocasiones; las dos primeras ediciones, ganadas por Fnatic en 2011 y Taipei Assassins en 2012, llegaron antes de que las organizaciones coreanas asentaran su dominio.

The International es el más abierto de los tres

Dota 2 muestra casi el patrón contrario. Once organizaciones distintas han ganado The International, y el máximo que ha logrado cualquiera son dos. Team Spirit, OG y Team Liquid comparten esa marca; nadie ha ganado nunca tres.

Las victorias consecutivas de OG en 2018 y 2019 fueron la primera defensa exitosa del título en la historia del torneo, y pasaron años antes de que alguien repitiera la hazaña. La lista de ganadores de un solo título es larga y está repartida geográficamente: Wings Gaming, Newbee, Alliance, Evil Geniuses, Natus Vincere, Invictus Gaming, Tundra Esports y Team Falcons.

Parte de esto refleja la fama de Dota 2 por sus cambios de equilibrio frecuentes y sustanciales, que reinician una y otra vez el panorama estratégico y erosionan la ventaja acumulada. Una plantilla optimizada para el meta de un año puede encajar mal en el del siguiente.

Counter-Strike está entre los dos

Los cuatro Majors de Astralis, tres de ellos consecutivos entre 2018 y 2019, son la racha más dominante de la historia de Counter-Strike. Team Vitality y Fnatic siguen con tres, y Natus Vincere con dos.

Por debajo, la distribución se aplana con fuerza: once organizaciones con exactamente un título cada una, entre ellas Cloud9, FaZe Clan, Ninjas in Pyjamas, Virtus.pro y SK Gaming. La lista abarca tanto CS:GO como CS2, tratados como una serie continua porque el formato de Major se mantuvo a través de la transición.

Por qué estos historiales son más difíciles de comparar de lo que parecen

Hay dos salvedades que importan al leer todo esto. Primero, las organizaciones no son plantillas. Los equipos se compran, se venden y se rebautizan, y los jugadores se mueven como agentes libres, así que un título atribuido a una organización puede no compartir ningún jugador con sus otros títulos.

Segundo, estos torneos tienen historias muy distintas de escala y formato. Counter-Strike ha celebrado varios Majors por año en algunas temporadas y uno en otras; The International ha sido anual con un único campeón. Los recuentos brutos de títulos entre juegos no miden logros equivalentes, que es justamente por lo que la forma de cada distribución es más informativa que los totales.